ДХ Месть - гайд по танку в вов Легионе 7.0.3
7 Просмотров
6060
Обновлено
2-11-2016, 15:32
Патч
7.0.3
Понравился гайд? Поделись с друзьями!

В этом гайде по охотнику на демонов (Месть) в вов Легионе Вы узнаете: главную информацию способностях данного класса; как правильно прокачивать ветку талантов и таланты артефакта; как необходимо вести себя в рейде; ротацию способностей; необходимые энчаты, камни, лексиры и многое другое.

Охотник на демонов: Месть

Демон Хантер МестьМесть (Vengeance) - это одна из двух доступных специализаций охотников на демонов, которая отвечает за танкование (вторая - ДД ДХ истребление). ДХ танк в вов Легионе является одним из самых мобильных по сравнению с другими танко-классами за счет наличия двойного прыжка и Инфернальный удар.

Демон хантеры в данной специализации хороши в качестве танка за счет способностей, которые могут восстанавливать здоровье и уменьшать получаемый урон, при этом не требуют особо больших затрат ресурсов и могут действовать почти постоянно. Кроме того в арсенале ДХ мощные AoE способности, которые позволят без проблем агрить на себя необходимых мобов и наносить не плохой урон.

Гайд по способностям ДХ (база для новичков)

В этом разделе мы расскажем об основных способностях данного класса, которые Вам потребуются в игре, о важных проках, перезарядках, об основном ресурсе и т.д. В общем - база для новичков. Если же Вы играли на предпатче 7.0.3 и уже освоили все абилки ДХ в ветке Месть, то можете смело пропустить данный раздел и перейти к ветке талантов.

Основной ресурс

Основной ресурс Демон Хантеров в танковой ветке Месть является Боль. По смысле он напоминает ярость воинов и неистовство охотников на демонов в ветке истребления.

Максимальное количество единиц мести, которое Вы можете собрать - это 100 (по началу её 0). Если Ваш персонаж находится вне боя, то каждую секунду будет теряться 1 единица, а если Вы сражаетесь, то месть не теряется. Накапливается она посредству использования разных способностей и при получении урона.

Важные способности, которые направлены на поглощение урона и восстановление здоровья требуют затрат мести, поэтому необходимо контролировать её запас и правильно расходовать (об этом подробнее в ротации).

Основные способности

Главные способности, которые доступны не зависимо от выбранных талантов и формируют основной геймплей специализации.

  • Печать огня размещает в выбранном месте печать, которая активируется через 2 секунды и наносит попавшим на нее целям урон от огня, а также переодический урон от огня в течение следующих 6 секунд;
  • Жар преисподней наносит урон от магии огня противникам в радиусе 8 метров, а также накладывает дебафф, который наносит переодический урон раз в секунду в течение 6 секунд. Важная способность, которую требуется использовать по КД (15 секунд), наносит не плохой AoE урон;
  • Иссечение наносит физический урон, генерирует 10 единиц боли, а также с небольшой вероятностью может генерировать фрагмент души, который восстанавливает здоровье или увеличивает урон (подробнее об этом будет ниже).

Передвижение

  • Инфернальный удар позволяет переместиться в выбранное место, нанеся дополнительный урон от огня. Способность имеет 2 заряда (можно использовать повторно), КД каждого из которых 20 секунд. Отлично подойдет как для быстрого перемещения по полю боя, так и для нанесения урон.

Способности выживания

  • Усиление оберегов - отличная способность, которая уменьшает весь входящий магический урон на целых 30%. Восстанавливается 20 секунд, поэтому необходимо контролировать её использование так, чтобы при особо сильных атаках боссов она была доступна для использования;
  • Демонические шипы снижает получаемый физический урон на 8% и увеличивает вероятность парирования на 20%. Способность имеет 2 заряда, время перезарядки - 15 секунд. Чем больше показатель скорости Вашего персонажа, тем меньше время перезарядки. Необходимо использовать как можно чаще данную способность;
  • Огненное клеймо наносит урон выбранной цели, а также оставляет на ней дебафф, благодаря которому урон по Вам уменьшается на 40% на 8 секунд. Способность требуется использовать тогда, когда босс может нанести максимальный урон (бурст, абилки и т.д.);
  • Раскалывание душ наносит мощный физический урон всем противникам перед Вами, восстанавливая здоровье. Кроме этого, удар поглощает все фрагмент души в радиусе 20 метров. Используется в особых игровых моментах и для сброса лишних единиц боли.

Важные проки

Фрагменты души являются уникальной механикой ДХ танка в ветке Месть. Генерируются благодаря пассивки Расколотые души.

Фрагмент душиФрагмент души - это небольшая сфера, которая может появиться после убийства цели и будет находиться на земле в течение 20 секунд. Пройдя рядом с ней, Демон Хантер восстанавливает здоровье (2125% от силы атаки). Никто, кроме Вас, не видит фрагменты.

В случаях, когда фрагмент души был сгенерирован после убийства демона, при прохождении по появившейся сфере Вы также получаете дополнительный урон - 20% на 15 секунд.

Кроме того существуют малые фрагменты души, которые генерируются при использовании способности Иссечение. Они также восстанавливают здоровье, только в меньшем количестве.

С помощью абилки Раскалывание душ Вы сможете собрать все души в радиусе 20 метров, тем самым хорошечно восстановить здоровья, не совершая лишних телодвижений.

Билд Охотника на демонов в ветке Месть (танк)

Представленный ниже билд идеально подойдет для рейдовых сражений, а именно танкования боссов и адов. С помощью Кодекс безмятежного разума или Фолиант безмятежного разума Вы в любом месте, не находясь в бою, сможете изменить расстановку очков талантов.

Билд для ДХ танка в ветке Месть

Тир 1 (уровень 99)

Пламенная боль - является лучшим вариантом среди трех предложенных. Талант увеличивает скорость передвижения на 30% и наносимый урон на 50% под действием эффекта Жар преисподней. Тем самым, прокачав талант артефакта Обугленные боевые клинки, Вы будете получать дополнительное исцеление за счет повышенного урона от огня.

В итоге: данный талант увеличивает нашу мобильность, наносимый урон и косвенно влияет на выживаемость - увеличен самоотхил.

Тир 2 (уровень 100)

На этом шаге все сложнее. Все три таланта могут быть так или иначе полезны в рейде. Давайте ниже разберем каждый из них.

  • Пиршество душ - талант, за счет которого способность Раскалывание душ накладывает бафф, восполняющий Ваше здоровье. Лучший вариант при сражении с одной целью;
  • Жаркий выброс - талант, за счет которого при использовании способности Жар преисподней пораженные враги могут оставить малые фрагменты души. А проходя по сферам (малым фрагментам души), здоровье нашего чара восстанавливается. Тем самым данный талант подойдет для сражений с несколькими целями (чем больше целей мы поразим, тем больше здоровья получим);
  • Сожжение заживо - талант, за счет которого способность Огненное клеймо наносит дополнительный урон от огня и распространяется на находящихся рядом целей. А если учесть, что Огненное клеймо снижает получаемый урон на 40% от целей, которые поражены этой способностью, то мы значительно повышаем нашу выживаемость при сражениях с несколькими врагами. Также не стоит забыть про талант артефакта Обугленные боевые клинки, который исцеляет при нанесении урона от огня (а талант, про который мы говорим, единственный в этом тире влияет на урон). В итоге данный талант также хорош в бою с большим количеством целей.

Тир 3 (уровень 102)

Здесь выбор между двумя талантами и зависит он от игровой ситуации.

  • Клинок Скверны - активная способность, которая совершает рывок к выбранной цели и наносит не плохой урон от огня, тем самым дополнительно исцеляя нашего Демон Хантера за счет таланта артефакта Обугленные боевые клинки. Берем талант при сражениях с одной целью.
  • Пламенное приземление - пассивный талант, за счет которого при использовании способности Инфернальный удар на пораженные цели накладывается эффект Печать огня. В свою очередь последняя способность наносит урон от огня всем пораженным целям, тем самым дополнительно исцеляя нашего танка ДХ. В общем, лучший вариант при сражениях с несколькими целями.

Тир 4 (уровень 104)

В данном тире все достаточно просто и зависит от Ваших нужд и стиля игры.

  • Кормление демона - пассивка, за счет которой при поглощении фрагмента души время перезарядки Демонические шипы уменьшается на 1 секунду. Талант очень хорош, когда нужно преодолеть мощный урон от босса и адов, так как Вы сможете чаще спамить соответствующую способность. Также талант будет полезен, если Ваш эквип не позволяет с легкостью танковать боссов и хилы не справляются с исцелением;
  • Раздирание души тоже хороший талант для повышения выживаемости, который исцеляет на 50% от нанесенного урона во время действия Метаморфоза;
  • Трещина будет полезна в тех случаях, когда нужно нанести дополнительный урон целям, а проблем с выживаемостью не возникает.

Тир 5 (уровень 106)

Единственный и самый полезный талант из этого тира - это Ускоренные печати, который сокращает время перезарядки печатей на 20%, а скорость их активации на 1 секунду.

Тир 6 (уровень 108)

В этом тире стоит выбор между двумя талантами, которые нацелены на нанесение дополнительного мощного урона и добротное исцеление здоровья.

  • Опустошение Скверны - активная способность, которая наносит сочный урон от огня всем противникам перед Вами в течение 2 секунд. При нанесении урона также восстанавливается Ваше здоровье + исцеление за счет таланта артефакта. Реально достойный выбор в данном тире;
  • Взрывная душа - активная способность, которая наносит урон от темной магии Вашей цели и рядом находящимся врагам, после чего на них накладывается дебафф "Хрупкость". Он действует 15 секунд и восстанавливает Вам 10% здоровья от нанесенного урона целям с данным дебаффом. Мощный талант, однако подойдет опытным игрокам, которые смогут прожать за эти секунды максимум атакующих способностей и нанести тонны урона, которые конвертируются в исцеление.

Тир 7 (уровень 110)

Для рейдовых баталий лучшим вариантом является талант Последнее прибежище, который спасет Вас от неминуемой смерти. В некоторых случая может быть актуален и Узы Пустоты, однако только в реально экзотичных моментах.

Ветка талантов артефакта и реликвии

Ниже представлен идеальный путь развития талантов артефакта для Охотника на демонов в ветке Месть.

Таланты артефакта

Реликвии

Выбор реликвии полностью зависит от прибавки к уровню предмета, независимо от предложенных ими характеристик. Если же попались реликвии одного уровня, то стоит ориентироваться на следующие списки.

Выживаемость

  1. Поглощение душ;
  2. Единение с болью;
  3. Альдрахийский эскиз;
  4. Воля иллидари;

DPS

Выбор реликвий для увеличения урона полностью зависит от ситуации (количества врагов).

Ротация для одной цели

Ваша главная цель при сражении с одной целью - это правильно расходовать боль. Использовать различные способности, не давая полностью заполниться шкале боли (100 единиц), но при этом сохранять определенное количество для использования поглощающих урон способностей в нужный момент.

В ротации не указано, когда нужно использовать поглощающие урон и исцеляющие здоровье способности, так как это невозможно предсказать, однако ниже Вы найдете пояснения.

  1. Используем по КД для создания малых фрагментов души;
  2. Используем по КД Опустошение Скверны (если был взят), восстанавливая здоровья. При этом необходимо использовать способность так, чтобы она была доступна в особо критичные моменты (ярость боссов, жесткий каст абилок и т.д.) для отхила;
  3. Используем Раскалывание душ, когда в запасе 80+ единиц боли;
  4. Используем по КД Жар преисподней;
  5. Используем по КД Клинок Скверны, если был взят в ветке талантов;
  6. Используем Взрывная душа (если талант был взят) каждый раз, когда действие дебаффа "Хрупкость" подходит к концу;
  7. Используем Печать огня. Если был взят талант Пламенное приземление, то необходимо чередовать Печать огня и Инфернальный удар, чтобы добиться максимального урона;
  8. Используем Иссечение для заполнения лишних ГКД.

Стоит постоянно использовать Инфернальный удар для увеличения урона, однако стоит всегда держать в запасе 1 заряд для моментов, когда нужно быстро переместиться в другое место.

Ротация для нескольких целей

Порядок использования способностей при сражении с несколькими целями за Охотника на демонов танка схож с ситуацией, когда Вы сражаетесь с одной целью.

  1. Используем по КД для создания малых фрагментов души;
  2. Используем по КД Опустошение Скверны (если был взят), восстанавливая здоровья. При этом необходимо использовать способность так, чтобы она была доступна в особо критичные моменты (ярость боссов, жесткий каст абилок и т.д.) для отхила;
  3. Используем Раскалывание душ, когда в запасе 80+ единиц боли;
  4. Используем по КД Жар преисподней;
  5. Используем Взрывная душа (если талант был взят) каждый раз, когда действие дебаффа "Хрупкость" подходит к концу;
  6. Используем по КД Клинок Скверны, если был взят в ветке талантов;
  7. Используем Печать огня. Если был взят талант Пламенное приземление, то необходимо чередовать Печать огня и Инфернальный удар, чтобы добиться максимального урона;
  8. Используем Иссечение для заполнения лишних ГКД.

Само собой, не забываем использовать Инфернальный удар для повышения DPS.

Применение защитных способностей

У Демон Хантеров Месть есть 4 способности для генерация здоровья или поглощения урона, о которых мы поговорим чуть ниже.

  • Метаморфоза увеличивает общий запас здоровья на 30%, увеличивает урон от некоторых способностей. Используем заранее, если надо провести мощные атаки, либо в моменты, когда здоровье опускается до минимального уровня;
  • Огненное клеймо должно быть доступно в моменты, когда противник собирается провести мощную атаку. В остальное время просто используем для снижения входящего урона;
  • Демонические шипы применяется для снижения входящего физического урона, имеет два заряда, поэтому один из них необходимо использовать по КД, другой сохраняем для особых случаев;
  • Раскалывание душ используем тогда, когда срочно нужно исцелиться;
  • Усиление оберегов - тоже все ясно, используем, когда противник готовит мощную магическую атаку.

Управление болью

Тут все достаточно просто. Есть два главных правила в работе с болью:

  1. Никогда не накапливайте максимального количество боли (100). Необходимо использовать её на активные способности при достижении запаса в 80 единиц. Если боль будет простаивать без дела, то будет теряться DPS;
  2. Никогда полностью не тратьте запасы боли. Нужно соблюдать золотую середину, чтобы в любой момент Вы смогли активировать защитную способность и сохранить свою жизнь.

Приоритет характеристик

Приоритет стат для Демон Хантера Месть в WoW: Легион зависит от того, что Вам самим больше требуется и подходит по стилю игры: урон или выживаемость.

Урон

Ловкость > Искусность = Критический удар >= Универсальность >= Скорость

Выживаемость

Ловкость > Универсальность > Скорость >= Искусность > Критический удар

Все характеристики основаны на логических размышлениях, тестировании различных вариантов в игре и рассчета с помощью специального софта.

Информация о каждой характеристике

  • Ловкость увеличивает силу атаки Вашего Охотника на демонов, вероятность задоджить атак и эффективность самоисцеления, так как оно напрямую зависит от силы атаки;
  • Искусность Искусность: оскверненная кровь увеличивает силу атаки и уменьшает физический урон под действием способности Демонические шипы;
  • Универсальность уменьшает получаемый уроню, увеличивает наносимый урон и эффекты исцеления;
  • Скорость (не более 50%) сокращает ГКД, а также время перезарядки таких важных абилок, как: Демонические шипы, Клинок Скверны и Жар преисподней;
  • Критический удар увеличивает шанс нанести двойной урон, либо восполнить здоровье в двойной объема, а также повышает вероятность уклонения.

Камни, энчаты, расходуемые материалы

Лучший вариант по самоцветам - это вставить в один слот соответствующего цвета Глаз ловкости саблезуба, а во все остальные Универсальный сапфир Водоворота.

Зачарование экипировки

Шея Чары для ожерелья - знак тяжелой шкуры (Выживаемость)
Чары для ожерелья - знак когтя (Урон)
Плащ Чары для кольца - привязка ловкости
Чары для кольца - слово ловкости (Бюджетный вариант)
Кольца Чары для кольца - привязка универсальности
Чары для кольца - слово универсальности (Бюджетный вариант)

Еда и зелья

Еда Ассорти из рыбы в панировке
Штормовой скат под соусом из кои (Бюджетный вариант)
Настои Настой десяти тысяч шрамов (Выживаемость)
Настой седьмого демона (Урон)
Зелья Зелье непреклонности (Выживаемость)
Зелье древней войны (Урон)

Аддоны

Deadly Boss Mods или BigWigs Bossmods - база для любого игрока, который идет в рейдовый поход.

Omen Threat Meter - лучший аддон для отслеживания агро, за которое мы отвечаем головой.

Recount или Skada Damage Meter предоставляют подробную информацию о нанесенном уроне всех членов рейда, исцелении, DPS и т.д.

© 2015-2017 ADDONov.NET - скачать аддоны для вов.
Яндекс.Метрика