5 | Просмотров 12676 |
Обновлено 4-09-2016, 21:51 |
Патч 7.0.3 |
В этом гайде по армс вару, который актуален для вов Легиона, Вы узнаете о главных изменениях класса, преимуществах и недостатках воина, основных способностях, как правильно прокачать ветку талантов, какую ротацию использовать для максимального урона и многое другое.
Разработчики уделили особое внимания воинам данной специализации в вов Легионе, пытаясь вернуть им былое могущество в PvE составляющей игры. Для этого был сделан упор на такую способность, как Удар колосса и достаточно частый прок Тактик. Вары Легиона в ветке "Оружие" хороши в сражениях с одной целью.
Класс подвергся некоторым изменения, что нормально при выходе совсем нового дополнения. О самых важных и интересных будет рассказано чуть ниже.
Воины в специализации Оружие имеют свои сильные и слабые стороны, кратко о которых будет рассказано ниже.
В этом разделе будет предоставлена информация об основных способностях воина, ресурсе, необходимом для их использования, о важных пассивках и проках.
Ярость - главный ресурс, который набирается за счет автоматических атак и с помощью некоторых способностей. По большей части расходуется на использование способностей Смертельный удар и Казнь, а также для заполнения пустот в ротации, что при правильном управлении значительно увеличит исходящий урон.
Ниже будет рассказано об основных способностях вара, которые доступны не зависимо от выбранных талантов.
Смертельный удар - основная способность для нанесения большого урона цели, требует 20 единиц ярости. Время перезарядки - 6 секунд, при проке Тактик обнуляется.
Удар колосса - наносит большой урон Вашей цели (202% физического урона), не требует ярости, время перезарядки - 45 секунд. После использования оставляет на цели дебафф, во время действия которого (8 секунд) Ваш урон по цели увеличен на 15%.
Мощный удар - основная способность для заполнения ротации. Используется, когда Смертельный удар и Удар колосса находится на перезарядке, а у Вашей цели больше 20% здоровья. За счет траты 20 ярости на разовое использование способности вероятность прока Тактик значительно увеличивается.
Казнь - наносит мощный урон целям, у которых здоровья менее 20%. Для использования необходимо 10 ярости, однако, если у Вас есть больше ярости, то урон будет увеличен (вплоть до 3-ех кратного увеличения за 30 единиц ярости). Хорошо заходит целям, на которых дополнительно наложен дебафф от использования Удар колосса.
Рассекающий удар - одна из способностей для AoE урона, наносит небольшой урон целям перед Вами. При поражении целей увеличивается урон при следующем использовании способности Вихрь.
Вихрь - ещё одна способность для ротации по нескольким целям, наносит средний урон, не имеет перезарядки и требует 25 ярости.
Рывок - основная способность перемещения по полю битвы. Используется для накопления ярости (20 единиц) и быстрого врыва в цель.
Тактик, о котором уже так много было сказано, является основным проком для армс воина в Легионе. С вероятностью, равной 0.65% за одну потраченную единицу ярости, КД на способности Смертельный удар и Удар колосса будет сброшено. Это случайный эффект, который будет периодически срабатывать и появится возможность дополнительно использовать основные способности в ротации.
В вов Легионе измененная система прокачки талантов сделана так, что игроку придется брать тот или иной талант в зависимости от игровой ситуации. В этом гайде по армс вару в Легионе будет предложено два варианта билда, которые можно взять за основу. Первый идеально подойдет для PvE сражений в подземельях и рейдах, а второй для освоения мира, сражений с мобами и т.д.
Оптимальный вариант прокачки ветки талантов, благодаря которому воин будет чувствовать себя хорошо как в сражениях с одной целью, так и сможет нанести мощный AoE урон по группе противников в подземельях и рейдах.
Отлично подойдет для недолгих сражениях в открытом мире, при прокачке и прохождении заданий. Выбор талантов 1 и 5 тира полностью зависит от ситуации и Вашего стиля игры.
Как мы видим, все таланты первого тира, которые становятся доступны на 15 уровне, рассчитаны на нанесение урона.
В этом тире 2 конкурентоспособных таланта, каждый из которых даст Вам хороший прирост урона в рейде. Выбор одного из них зависит от последующего распределения очков в билде. Речь идет о Неустрашимость и Превосходство. Первый талант идеально подойдет для сглаживания ротации и дополнительных способностей в ней. Второй же позволяет наносить мощный бурстовый урон, однако прок таланта непредсказуем, что добавляет некоторый рандом в ротацию.
Размашистые удары хорош лишь в случае сражения с двумя противниками, что бывает очень и очень редко в подземельях.
Способности второго тира предоставляют улучшенный контроль и мобильность персонажа.
Из этого списка максимально полезным может быть талант Удвоенное время, который увеличит нашу мобильность в рейде, позволит частенько делать быстрые свичи с босса на адов и наоборот.
Ударная волна тоже достаточно хорош, однако в особенных случаях, когда просто не обойтись без AoE контроля. Удар громовержца значительно проигрывает двум вышеописанным талантам и единственный плюс - это 100%-ый стан одной цели.
Таланты третьего тира направлены на повышение Вашего урона.
В этом тире в данный момент времени сразу же можно отбросить талант Кровопускание, так как он очень слаб по сравнению с двумя другими.
Талант Аватара является очень мощным, если его брать в паре с талантом Сосредоточенная ярость (в 5 тире).
Боевой запал является наиболее оптимальным выбором в данном тире талантов. Это связано со связью способности Вихрь с другими талантами нашего билда, которые также положительно влияют на урон от способностей, в частности Дополнительный выпад. Кроме этого увеличивается вероятность прока Тактика.
Данный тир предлагает выбрать таланты, которые улучшают выживаемость и мобильность персонажа.
Второе дыхание выглядит очень интересно, однако время, в течение которого нельзя получать урон для активации таланта, слишком велико и для рейдовых сражений не совсем подходит (могут быть исключения). Однако данная пассивная способность будет очень полезна в открытом мире, где после сражения с мобами Вы можете быстро восстановить здоровье.
Оборонительная стойка был бы идеальным талантом, если не урезание исходящего урона. А так как нам нужно выдавать максимум DPS, то талант не подходит.
Лучшим вариантом для нас является талант Предельный шаг, который предаст мобильность нашему армс воину и позволит совершать быстрые смены целей.
Все три таланта призваны так или иначе улучшить Вашу способность Смертельный удар.
Талант Добивание поможет значительно увеличить урон от способности Казнь, так как генерирует дополнительную ярость. Этот талант идеально подходит для нашего билда.
Талант Смертельное спокойствие является мощным оружием, особенно, когда у цели меньше 20% здоровья и необходимо спамить Казнь, одна по общему количество нанесенного урона все таки уступает таланту Травма, который мы возьмем в этом тире.
Титаническая мощь хорош лишь тем, что упрощает поддержание эффекта от Удара колосса на нескольких целях, однако в общей сложности значительно уступает двум другим.
Очень хорошим вариантом нашего билда для армс вара в Легионе является талант Дополнительный выпад, который позволяет наносить дополнительный бурстовый урон по цели. Один из плюсов таланта в том, что он полностью пассивен и игроку не придется судорожно прожимать его в непонятных ситуациях.
Управление гневом и Смертельное спокойствие создают очень мощную связку талантов, которые могу значительно улучшить Ваш урон в рейде, однако преимущество над Дополнительный выпад под вопросом.
В этом разделе мы подробно расскажем о том, как надо начинать бой в рейде, какие способности использовать и в какой последовательности в зависимости от количества целей (одна или несколько), а также об особенностях применения некоторых абилок.
Все сводится к тому, чтобы наложить на цель дебафф от способности Удар колосса и во время его действия прожимать наши самые мощные атакующие способности.
Если взят талант Кровопускание, не забывайте обновлять дебафф в любое подходящее время.
Если в третьем тире не был взят талант Боевой запал, то в ротации Вихрь заменяем на Мощный удар.
Если способность Казнь доступна, старайтесь перед её использованием активировать Боевой крик и наложить на цель дебафф от Удар колосса.
Если Вы ведет бой против 2-3 целей, то ротация очень схожа с ротацией по одной целе. Настоятельно рекомендуем в первом тире взять талант Размашистые удары.
Против 3+ целей необходимо использовать способность Рассекающий удар, которая наносит AoE урон, а также увеличивает урон от Вихря всем противникам, которые были задеты.
После данного прокаста по нескольким целям, продолжаем бить приоритетного врага, следуя одиночной ротации.
Так как для нашего воина мастерство и сила являются основными характеристики, вставляем камни Глаз силы саблезуба во все соответствующие цвету ячейки, а Темный рубин искусности в остальные.
Шея | Чары для ожерелья - знак незримого сатира |
Плащ | Чары для плаща - привязка силы |
Чары для плаща - слово силы | |
Кольца | Чары для кольца - привязка силы |
Чары для кольца - слово искусности (дешевле) |
Ниже будут ссылки на аддоны, которые могут быть реально полезны воину в рейдовых сражениях.
Deadly Boss Mods или BigWigs Bossmods - наверное, самые популярные рейдовые аддоны, которые помогают отслеживать КД боссов, показывают различную информацию о них, в общем - must have.
Recount или Skada Damage Meter - моды, с помощью которых Вы сможете следить за Вашим уроном, вести подробную статистику и работать над ротацией.
MikScrollingBattleText - позволяет настроить отображение входящего и исходящего урона и хила.
GTFO - важные звуковые оповещения, когда Вам персонаж может получить урон. Издавшийся звук намекает на то, что нужно не спать и перемещаться по боевой зоне.